Nvidia anuncia a série de GPUs com RTX 2080 Ti

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A Nvidia está lançando sua nova série de placas gráficas GeForce RTX 2000 na Gamescom na Alemanha hoje. Embora tenhamos visto vários teasers e muitos vazamentos de cartões recentemente, a GeForce RTX 2080 é finalmente oficial. Com base na nova arquitetura Turing da Nvidia, o RTX 2080 foi projetado para ter sucesso com o popular GTX 1080 e impulsionar novos efeitos de rastreamento de raio em tempo real nos próximos jogos.

No evento da Nvidia, a empresa está lançando o RTX 2070, o RTX 2080 e o RTX 2080 Ti. A Nvidia está prometendo “ até 6X o desempenho das placas gráficas da geração anterior ” e o rastreamento de raios em tempo real para esses cartões. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY e Zotac terão todos os cartões RTX 2080 e RTX 2080 Ti disponíveis para pré-venda hoje, com cartões disponíveis em 20 de setembro. Os cartões RTX 2070 começam em US $ 499, com o RTX 2080 em US $ 699 e o RTX 2080 Ti a partir de US $ 999. A Nvidia também está oferecendo Founders Editions para todas as três placas gráficas. A GeForce RTX 2070 Founders Edition custará US $ 599, com o RTX 2080 Founders Edition em US $ 799 e o RTX 2080 Ti Founders Edition em US $ 1.199. Os cartões Founders Edition serão enviados no dia 20 de setembro.

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A Nvidia diz que o RTX 2080 foi projetado para overclock, e o RTX 2070 oferecerá mais desempenho (para rastreamento de raio) do que o cartão Titan XP da Nvidia. O RTX 2080 Ti é o carro-chefe, com clock de 1350MHz com 4352 núcleos CUDA e 11GB de RAM GDDR6 ( especificações completas aqui ), enquanto o RTX 2080 regular terá clock de 1515MHz com 2944 núcleos CUDA e 8GB de RAM GDDR6 ( especificações completas aqui ) . O RTX 2070, por sua vez, tem clock de 1410 MHz, com 2304 núcleos CUDA e 8 GB de RAM GDDR6. A Nvidia está recomendando que os jogadores de PC tenham uma fonte de alimentação de 650W, já que a base RTX 2080 consome até 215 watts de energia.

A principal promessa dessas novas placas é o ray tracing, que é uma técnica de renderização que resulta em reflexos de luz em tempo real e efeitos cinematográficos que podem fazer os jogos parecerem muito mais com filmes. O rastreamento de raios é algo que os jogadores de PC prometeram há anos, e há muito tempo é considerado o “santo graal” dos videogames. A Nvidia está agora com o objetivo de trazê-lo em tempo real para as massas.

O suporte a performance e ray-tracing na nova série RTX 2000 é tudo graças a sua base na mais recente arquitetura Turing da Nvidia . “Este é um novo modelo de computação, então há uma nova maneira de pensar sobre o desempenho”, diz o CEO da Nvidia, Jensen Huang. “Este novo processador Turing é apenas um monstro, é incrível.” Agora, a Nvidia está medindo seu desempenho de rastreamento de raios como um dos principais alvos dessas novas placas. Huang mostrou uma série de demonstrações de cartões existentes e novas técnicas de renderização com a série RTX.

As demonstrações de traçado de raios foram impressionantes, mas a maioria estava limitada a materiais modelados fisicamente, e reflexos e iluminação em ambientes fechados. É o suporte a jogos do mundo real que importa, e a Nvidia está prometendo rastreamento de raios em tempo real em Shadow Of The Tomb Raider , e ganhos de desempenho em iluminação e outros efeitos em Battlefield V e Metro Exodus. A demonstração de Tomb Raider foi particularmente impressionante, com sombras realistas e iluminação mostradas em cenários noturnos.

A demo do Metro Exodus envolveu a luz do sol de uma janela entrando em uma sala através de uma janela em tempo real, com o RTX da Nvidia processando a luz dentro de uma sala com mais precisão para que os desenvolvedores de jogos pudessem esconder inimigos e outros objetos fora da vista sem precisar acender a sala inteira de uma maneira não realista.

O Battlefield V foi facilmente o exemplo mais impressionante do sistema RTX da Nvidia. Os reflexos das explosões foram reproduzidos com precisão em objetos próximos, como carros, tanques e até no chão e soldados no jogo de tiro em primeira pessoa da Segunda Guerra Mundial. Chamas e explosões refletirão o metal em canhões ou mesmo se difundirão nas partes de madeira das armas mais antigas em Battlefield V.

Renderização RTX da Nvidia.
Renderização RTX da Nvidia em.

A Nvidia está prometendo que ainda mais jogos receberão suporte a ray-tracing do que apenas os três títulos demonstrados hoje. A empresa revelou brevemente que 21 jogos receberão suporte a RTX em breve, incluindo Hitman 2 , We Happy Few , PUBG e Final Fantasy XV. 21 jogos são moderados para o lançamento, mas a Nvidia precisará continuar incentivando desenvolvedores de jogos a adotar essa nova tecnologia. A Nvidia também está trabalhando com a Microsoft para impulsionar o ray-tracing, graças à nova API DirectX Raytracing (DXR) do Windows 10 para complementar o trabalho RTX da Nvidia. A Epic Games também disponibilizará o Ray-Tracing em tempo real para desenvolvedores do Unreal Engine ainda este ano.

Enquanto a Nvidia está reivindicando “6 vezes mais desempenho” com suas placas Turing RTX sobre suas GPUs baseadas em Pascal GTX, a empresa está tentando redefinir comparações de desempenho que são limitadas a quão bem as novas placas funcionam. A Nvidia nem sequer lista as tradicionais operações de ponto flutuante por segundo (conhecidas como teraflops), e optou por estimular dois novos recursos de desempenho. São RTX-OPS, uma média do desempenho da placa em operações como sombreamento, traçado de raios, etc e raios giga por segundo, que mede quão bem as novas placas podem traçar os traços. A Nvidia não gastou 10 anos construindo suas GPUs baseadas no GTX Pascal para realizar o ray-tracing, então a comparação de desempenho aqui parece menos relevante.

Devemos passar mais tempo com a mais recente série RTX 2000 da Nvidia na Gamescom esta semana, e estamos particularmente interessados ​​em saber como a empresa irá adaptar essas GPUs para laptops. Fique ligado para mais informações sobre o novo RTX 2080 da Nvidia.

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